对我影响同样深远的一个影视情节是在我还没成为同人女,只理解异性恋感情的阶段里,一部历史题材电视剧中的男主角被囚禁在反派男的地牢中并被反派男反复殴打最终强奸。男主角逃出后有一段时间无法从先前受折磨的阴影里恢复,女主角始终陪在他身边,听他倾诉那些遭遇。在某一次男主角浑身颤抖着复述那段痛苦经历时,他的脸上除了痛苦,还有一些迷惘,他讲到自己被强奸的耻辱遭遇,讲到最后很轻很轻地说了一句:…it wasn’t all pain
幼小的我在面临这个时刻时遭受到非常剧烈的冲击,但当时我并不完全理解。后来很多次我在理解一些事情包括我在书写在安排一些事情的时候,我都在想这一句。如果是纯粹的恨,纯粹的痛,纯粹的遭遇,并不是人承受痛苦的极限,也并不是人情感深度的触底,我喜欢这里面残忍的说不清楚的部分,喜欢人根本不懂自己在抵抗什么,喜欢人在这些时候的软弱。喜欢人和这个形态的折磨相遇的样子
But it wasn’t all pain
那这里还有什么呢,对你来说?
我想起来我一直没具体讲,就是之前说我很喜欢在极乐迪里你因为心软放走了嫌疑人也没关系,浪费时间去帮助别人也没关系,你的任何一个善良的举动都不会为你招致灾祸,它是一个非常温柔的游戏
我玩太多rpg或者密室逃脱剧本杀了。我已经习惯了为了制造剧情点,体验感,或者逼你参与其中,它们经常会给你制造很多需要伤害他人或者不可以选择宽恕的局面,但我还是时常难受,因为我有做一个好人的需求,就如果我是善良都算了,我是想做好人,但是游戏总是对你的善良进行惩罚,让你不能这样,如果你对这个人心软了那他未来就会害死其他人,或者像pentiment这样,你没有不杀人的选项,你能选择的只有伤害跟你关系更远的人,保住与你更亲近的人,我就负反馈负反馈负反馈
I’ll take your money, sleep in your bed, eat your food, colonize your land, reserve all rights to occupy your heart, and you’ll let me.